Kompendium wiedzy o Dragonheir: Silent Gods

Lore świata Aio

Odkryj genezę kosmicznych zmagań, pradawne cywilizacje oraz mroczne siły, które od eonów kształtują losy świata Aio w Dragonheir: Silent Gods.

Epopeja kosmiczna
od stworzenia po erę smoków
Historia konfliktów
frakcje, artefakty, wielkie bitwy
Żywy świat
kalendarz, święta, systemy magii

Mitologia i kosmiczny porządek

Epopeja świata Aio

Eony przed pierwszym zapisem w kronikach Aio istniało jedynie Szeptane Pustkowie – bezgraniczna przestrzeń, w której zderzały się nurty Ciemności i Światła. Z ich starcia wyłonił się Przedświt, iskra, która ukształtowała sferę znaną dziś jako Aio.

Pradawne istoty, zwane Architektami Wymiarów, wykuły z tej iskry kontynenty, oceany i gwiazdozbiory. Każdy ruch ich dłoni stawał się prawem kosmicznym, a każda porażka – nowym źródłem chaosu. W sercu Aio umieściły Serce Eonu, pulsujący kryształ utrzymujący równowagę pomiędzy Porządkiem a Entropią.

Gdy Architekci zniknęli w cieniu własnych dzieł, ich miejsce zajęły młodsze bóstwa i śmiertelni czempioni. Rozpoczęła się epoka Milczących Bogów, w której boska wola manifestowała się już nie przez głos z niebios, lecz przez proroctwa, zbiegi okoliczności i kosmiczne kataklizmy.

Dragonheir: Silent Gods ukazuje Aio w momencie, gdy ta krucha równowaga znów się chwieje. Gwiezdne Konstelacje zmieniają bieg, starożytne pieczęcie pękają, a bohaterowie zostają wciągnięci w epopeję rozgrywaną jednocześnie na polach bitew i w sferach pozazmysłowych.

Mistyczna scena stworzenia świata Aio w czerwieniach i turkusach.

Geografia i cywilizacje

Najważniejsze krainy i regiony

Od skutej lodem północy po rozpalone piaskiem południe, Aio jest mozaiką krain, których klimat, magia i historia ukształtowały odmienne kultury i sposoby prowadzenia wojny.

Północne rubieże

Mroźne Pustkowia Varlheim

Varlheim to skute lodem stepy, gdzie blask zórz polarnych odbija się w tysiącach ostrzy. Tutejsze klany przetrwały wieki dzięki kulturze honoru i paktom z duchami zimy. W lodowych głębiach śpią relikty pierwszych wojen z Cieniem.

Magia w Varlheim przybiera formę run rytych w kości mamutów i zbrojach wojowników. Każda runa to wyryty fragment dawnego przymierza z potęgami mrozu.

Sercowe krainy

Koronne Księstwa Lumerii

Lumeria to mozaika żyznych równin, starożytnych metropolii i ufortyfikowanych miast-państw. Z pozoru stabilna, w rzeczywistości jest polem nieustannej gry politycznej, w której korony zmieniają właścicieli częściej niż miecze trafiają do pochwy.

To tu powstały pierwsze akademie magii rytualnej, a biblioteki kryją kroniki, których nie odważono się spalić nawet podczas najstraszniejszych buntów.

Południowe imperia

Słoneczne Wybrzeża Qad-Ashar

Qad-Ashar to krainy wypalone słońcem, gdzie złote kopuły świątyń wyrastają ponad morzem wydm. Miasta-oazy powstały wokół studni gwiezdnej wody, która według legend spłynęła z ogona upadłego komety.

Miejscowe kultury czczą równowagę między życiem a śmiercią. Karawany kupieckie niosą nie tylko egzotyczne towary, ale i sekrety zaginionych cywilizacji, zakopanych pod piaskami pustyń.

Kinowa ilustracja legendarnych bohaterów świata Aio stojących na tle płonącego nieba.

Ci, którzy zmieniają bieg dziejów

Legendarni bohaterowie i frakcje

W Aio pojedynczy bohater może odwrócić losy całej epoki, lecz za każdym z nich stoją frakcje, zakony i bractwa, których interesy sięgają dalej niż jedno życie.

Koronni Strażnicy Konstelacji

Elitarne bractwo, którego zadaniem jest odczytywanie gwiezdnych omenów i reagowanie na każde zakłócenie w ruchu konstelacji. Ich przywódcy wierzą, że każde przetasowanie gwiazd zwiastuje narodziny lub upadek bohatera.

Przymierze Smoczej Krwi

Frakcja wojowników i magów, w których żyłach płynie rozcieńczona esencja pradawnych smoków. Ich lojalność rozdziera konflikt pomiędzy ochroną śmiertelnych krain a wezwaniem do przyłączenia się do odrodzonych smoczych władców.

Cienie bez Imienia

Tajemnicza sieć szpiegów, zabójców i łamaczy zaklęć działająca ponad podziałami. Podobno powstała jeszcze w czasach pierwszej wojny z Cieniem, gdy potrzebowano tych, którzy zrobią to, czego nie wolno bohaterom.

Każdy z legendarnych bohaterów Dragonheir: Silent Gods jest związany z przynajmniej jedną frakcją, a jego wybory mogą wzmocnić lub osłabić wpływy całych regionów Aio.

Relikty dawnych epok

Opowieści o pradawnych artefaktach

Przez wieki Aio rodziło przedmioty tak potężne, że ich obecność zmieniała losy całych cywilizacji. Większość z nich powstała w czasach, gdy bogowie jeszcze mówili do śmiertelnych bezpośrednio.

Korona z początku czasu

Diadem Eonów

Mówi się, że nosiciel Diademu słyszy echo głosów Architektów. Każde wypowiedziane przez niego słowo może zmienić bieg historii, lecz każde życzenie płaci cenę z przyszłych pokoleń.

Ostrze, które pamięta

Miecz Pękniętego Nieba

Kuta z odłamu upadłego meteorytu broń, która potrafi przeciąć zarówno stal, jak i zaklęcia. Na jej klindze zapisały się cienie wszystkich, których zabiła – ostrze szepcze do nowych właścicieli imiona dawnych ofiar.

Serce równowagi

Odłamek Serca Eonu

Niewielki fragment kryształu, który niegdyś stabilizował całą kosmiczną matrycę Aio. W rękach śmiertelnego może uzdrowić całe armie lub obrócić w nicość całe krainy – zależnie od intencji i poświęcenia użytkownika.

Gdy historia pisana jest ogniem

Kronika wielkich bitew

Wojny Aio nigdy nie były jedynie starciem stali. Każda z wielkich bitew łączyła elementy strategii, magii oraz politycznych intryg, których konsekwencje wykraczały daleko poza pole walki.

Bitwa pod Rozdartością Nieba zakończyła pierwszą wojnę z Cieniem. Sojusz smoków, ludzi i magów rytualnych przełamał napór inwazji, ale cena była wysoka – pęknięcie w samej strukturze rzeczywistości, które do dziś pulsuje niestabilną energią.

Wieki później Oblężenie Siedmiu Bram Lumerii pokazało, że nawet najpotężniejsze mury nie ochronią przed zdradą wewnątrz. Frakcje, które miały bronić miasta, rozdarły je między sobą, tworząc nową mapę polityczną całego kontynentu.

Dragonheir: Silent Gods pozwala graczom przeżywać echa tych starć, podejmując decyzje taktyczne, które w lore tłumaczone są jako rekonstrukcje bitew prowadzone przez uczonych, kronikarzy i same Konstelacje.

Epicka scena bitwy w świecie Aio z magią i smokami nad polem walki.

Nowa era nad Aio

Przebudzenie smoków

Smoki Aio nie są jedynie bestiami – to żywe wektory kosmicznej woli, których sny splatają się z losami całych cywilizacji.

Gdy pierwsza smocza gwiazda pociemniała na niebie, uczeni Lumerii uznali to za omen upadku. W rzeczywistości był to sygnał przebudzenia najstarszych smoków, uwięzionych od wieków w głębinach czasu i magmy.

Ich powrót zmienił układ sił w Aio: armie zaczęły szukać smoczych sojuszów, zakony powróciły do zapomnianych rytuałów, a zwykli mieszkańcy stanęli przed wyborem – czcić smoki jako bogów czy traktować je jako zwiastun końca.

Era smoków przyniosła także odrodzenie smoczej magii. Ci, którzy noszą w żyłach choć kroplę ich esencji, zaczęli przejawiać budzące grozę moce: kontrolę nad czasem, pamięcią i samą strukturą żywiołów.

W Dragonheir: Silent Gods postawa wobec smoków – od pełnej lojalności po otwartą wrogość – definiuje nie tylko relacje z frakcjami, ale i przyszłe ścieżki fabularne całego świata.

Czas, rytuały, tradycje

Kalendarz i święta świata Aio

Czas w Aio mierzony jest nie tylko ruchem słońca, ale i tańcem konstelacji. Kalendarz opiera się na cyklu Dwunastu Znaków Przeznaczenia, a każdy rok nosi imię jednej z gwiezdnych figur.

Struktura kalendarza

Rok dzieli się na cztery wielkie Pory Eonu, z których każda odpowiada innemu aspektowi magii: Materii, Ducha, Czasu i Cienia. W ich ramach funkcjonują mniejsze miesiące zwane Segmentami, których długość wyznaczają rytmy gwiazd, a nie jedynie ruch księżyców.

Najważniejsze święta

Świt Bohaterów – dzień, w którym wspomina się wszystkich, którzy zapisali się w kronikach. Miasta organizują rekonstrukcje bitew oraz ceremonie nadania nowych tytułów.

Noc Zgaszonych Gwiazd – ciche święto poświęcone tym, którzy zginęli bez świadków. W tym czasie magowie obserwują niebo, wypatrując nagłych zniknięć gwiazd, które uznaje się za znak pożerających je bytów z Cienia.

Dzień Dzikości Natury – święto obchodzone głównie w Qad-Ashar i dzikich krainach, podczas którego zakazane jest wznoszenie murów i prowadzenie wojen. Każde złamanie tego zakazu uważane jest za zaproszenie do katastrofy.

Reguły nadnaturalnej mocy

Magia i systemy mocy

Magia w Aio nie jest chaotyczną energią – to precyzyjna sieć kontraktów i praw, które wiążą śmiertelnych z kosmiczną matrycą świata.

Strumień natury

Magia Żywiołów

Czerpana z pulsów ziemi, wiatru, ognia i wody. Jej użytkownicy muszą przestrzegać równowagi – nadmierne wypalenie jednego żywiołu rodzi kataklizmy, które rozchodzą się falami po całym Aio.

Splot przeznaczeń

Magia Konstelacji

Opiera się na odczytywaniu i przekształcaniu wzorów gwiezdnych. Zaklęcia tego typu ingerują w prawdopodobieństwo, przewidując ruchy przeciwnika, wzmacniając szczęśliwe trafienia lub wygaszając pecha całych armii.

Cena mroku

Magia Cienia

Najniebezpieczniejsza, bo czerpiąca moc spoza Aio. Wymaga ofiary – wspomnień, tożsamości, a czasem całych linii rodowych. Jej użytkownicy ryzykują, że staną się jedynie naczyniami dla sił, które pragną pochłonąć świat.

Systemy mocy opisane w lore przekładają się na mechaniki Dragonheir: Silent Gods – typ magii wpływa na role bohaterów, synergii w drużynie oraz taktykę na polu bitwy.

Wrogowie, których nie widać

Zagrożenia z Cienia

Cień w Aio nie jest brakiem światła – to odrębna, głodna rzeczywistość, która szuka pęknięć w kosmicznej matrycy, by przedostać się do świata śmiertelnych.

Istoty zza zasłony

Pożeracze Gwiazd żywią się światłem konstelacji, wymazując całe epoki z pamięci świata. Echo-Bez-Twarzy powtarza głosy ukochanych, by zwabić w mrok całe społeczności, a Pająki Zgrzytającej Ciszy snują sieci w samym splocie magii.

Inwazje i infiltracja

Zagrożenia z Cienia rzadko atakują wprost. Najpierw psują proroctwa, wypaczają rytuały, doprowadzają do wojen domowych. Dopiero gdy Aio jest osłabione własnymi konfliktami, Cień otwiera szerzej swoje bramy.

W Dragonheir: Silent Gods obecność Cienia tłumaczy rosnący poziom trudności, zniekształcone lokacje oraz pojawianie się wrogów, którzy nie podlegają zwykłym regułom magii.

Miejsca na Twoją historię

Niedokończone wątki i legendy

Świat Aio jest celowo pełen luk, sprzecznych relacji i zaginionych kronik. To przestrzeń, w której Twoje decyzje stają się brakującymi akapitami wielkiej epopei.

Nikt nie wie, gdzie znajduje się pełne, nieuszkodzone Serce Eonu. Nie jest jasne, dlaczego niektórzy smoczy władcy sprzymierzają się ze śmiertelnikami, a inni dążą do całkowitego odcięcia Aio od reszty kosmosu.

Kroniki różnych kultur opisują te same wydarzenia w sposób wzajemnie sprzeczny – czy to świadectwo manipulacji Cienia, czy dowód na to, że sama historia jest zmienną materią?

W Dragonheir: Silent Gods niedokończone wątki przekładają się na otwarte linie fabularne, przyszłe aktualizacje oraz wydarzenia sezonowe. Gracze, którzy wczytują się w detale lore, często jako pierwsi rozpoznają nadchodzące zagrożenia lub ukryte szanse.

Aby śledzić rozwój historii Aio, warto regularnie odwiedzać sekcję aktualności i wydarzeń oraz dołączyć do społeczności graczy, którzy wspólnie interpretują wskazówki ukryte w świecie gry.